H5網(wǎng)頁App開發(fā)和純原生的App的差距主要聚集在以下幾個方面:
1、動畫
動畫有很多種,比如側邊欄菜單的滑入滑出、元素的響應動畫、頁面切換之間的過場等等,在H5之下的眾多實現(xiàn)方法都沒有辦法達到純原生的性能。
常熟app開發(fā)是指專注于手機應用軟件開發(fā)與服務。 一般這些的話有幾種不同的選擇:css3動畫、javascript動畫、原生動畫。
css3動畫非常的消耗(consume)性能,如果某一個元素用到css3動畫可能(maybe)還看不出來,但大面積或過場使用css3動畫會讓app低端手機體驗非常差。最好的選擇一般是通過框架(framework)調用底層的動畫,但不管怎么樣等于在原來的代碼(code)上包上了一層,性能還是不可避免的受到影響。
比如在一個新頁面的載入上,如果調用底層動畫要考慮(consider)的問題有兩個,一個是本身資源頁面的渲染問題,另一個是遠程數(shù)據(jù)(data)的獲取(obtain)。即便是這些動畫能夠很快的響應,但大量的css頁面會導致渲染卡頓,滑入時可能(maybe)會有白屏/機器卡頓的現(xiàn)象。為了解決這些性能問題又必須要用到預加載或模擬(定義:對真實事物或者過程的虛擬)動畫。即便是這樣,滑入滑出的動畫在低端的安卓機器上還是有很多問題,如果獲取服務端(Server)數(shù)據(jù)處理的方式不合適,卡頓白屏的現(xiàn)象會更嚴重。具體看下面的數(shù)據(jù)獲取方式。
2、獲取(obtain)服務端(Server)數(shù)據(jù)(data)
首先要接受的是,這里的數(shù)據(jù)(data)獲取(obtain)都是在資源頁面上異步完成的,因為只有這樣才能讓這些資源頁面完成預加載或者渲染。但是異步拿到的數(shù)據(jù)(data)在填入頁面中時可能(maybe)會涉及(to involve)DOM操作,眾所周知,DOM操作非常消耗(consume)性能,如果頁面小還好,頁面稍大數(shù)據(jù)(Data Mining)(data)稍微復雜一點,頻繁(frequency)的DOM操作會導致明顯的閃白。而且最重要的一點是,如果頁面加載進來之后數(shù)據(jù)(data)更新的速度太慢,也會讓頁面模板等待很長時間,對用戶訪問體驗又不友好,總不能每次打開都像瀏覽器一樣等待刷新是吧
這個問題如果沒有得到解決,H5開發(fā)是很難承擔大規(guī)模數(shù)據(jù)(data)的頁面,在它們之中頻繁(frequency)切換更是難上加難,那么肯定有人也會想到用MVVM的方式,其實我也寫過一些基于MVVM的H5app開發(fā),相對來說它們獲取(obtain)數(shù)據(jù)和更新數(shù)據(jù)的方式更敏捷更科學,但寫的過程中又要注意很多H5獨有的問題,這些問題在下面的頁面切換里來講。
3、頁面切換
上面我們看到了幾種不錯的實現(xiàn)方式,比如預加載和模擬(定義:對真實事物或者過程的虛擬)動畫,甚至有批量的預加載,批量的截圖模擬動畫等等,雖然看起來很友好解決了不少問題,但事實(Fact)上如果頁面足夠多就會引發(fā)另一個問題——頁面的生存周期。
試想一下,如果引導頁或者主頁面緩存(cache)了5個子頁面的資源,在跳轉到響應的子頁面時又會緩存這些子頁面的下級頁面資源,如此反復肯定會占據(jù)大量內存使APP的體驗下降(descend)。那么怎么知道那些頁面是需要的,最多緩存多少頁面,什么時候結束哪些頁面的生存周期呢?在我用過的很多H5APP的框架(framework)里都沒有對這些問題有一個完美的解答,因此在頁面較多網(wǎng)站內容較多的app開發(fā)中可能(maybe)會因這些資源分配的問題降低(reduce)性能。
這時候我們回過頭來再看看MVVM的數(shù)據(jù)(data)加載問題,實際上不管哪個MVVM框架(framework),寫過的人都知道管理這種新型的前端代碼(code)最重要的問題是內存的問題,你既要保證代碼寫的足夠優(yōu)雅沒有任何內存泄露問題,也要考慮(consider)到在頁面生存周期結束時它們的控制(control)器/頁面資源是否得到釋放,這對全局有沒有什么影響,在多個請求時也要合理的分配資源,甚至是復用這些父級頁面?zhèn)鬟^來的緩存(cache)資源等等。常熟app開發(fā)秉持拒絕平凡、突破與創(chuàng)新的理念,致力于打造高品質的APP。常熟app開發(fā)以服務客戶滿意為第一準則,較小的APP可能(maybe)并不會有這些問題,如果你想用純H5來開發(fā)大型app,這很可能會浪費你很多時間——而且結果還不會讓你滿意。
4、Android/iOS的區(qū)別
很多人都說純H5app開發(fā)一次編寫就能編譯Android/iOS兩種不同的APP,大大降低(reduce)了成本。實際上這個觀點本身就是值得懷疑的,如果你寫過這類APP就能明白我在說什么,它們既不省事,又存在很多BUG,調試時尤其繁瑣(fán suǒ)。舉一個很簡單的例子,Android和iOS在返回上一頁的處理方式上就有明顯的區(qū)別,iOS的頂部bar在全屏下怎樣處理,Android機器出現(xiàn)smart bar怎樣處理頁面的布局,調用底層硬件時怎樣區(qū)分不同的場景等等,你需要寫一個又一個機型和系統(tǒng)的判斷,然后分別在Android和iOS下調試,最后你卻發(fā)現(xiàn)這并沒有卵用,累的要死卻什么沒學到,只有一堆不知道什么時候會過時的經(jīng)驗(experience)。
現(xiàn)在做H5混合
APP開發(fā)的人很多,但是純H5卻很年輕,很多問題都沒有很好的解決,這幾個是我在做這些APP時考慮(consider)最多的問題。最后說一個很少人注意到的H5優(yōu)勢(解釋:能壓倒對方的有利形勢),大家大談H5APP時都是快速開發(fā)、低成本、多平臺等等,但我卻覺得它和很多APP開發(fā)方式相比有一個不同之處——圖文混合的排版。正是這些復雜多變的CSS樣式消耗(consume)了性能,但是它帶來了排版的多樣性,能夠精細到每一個字寬行高和風格的像素級處理,才是H5的優(yōu)異之處。